cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 慢节奏体验5.……4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 慢节奏体验今日凌晨,苹果公开了最新一代苹果手机 iPhone……,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新 30W 充充电头,用户们终于可以不再“享受”5V1A

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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以因魔族而分裂世界作为舞台展开故事 9 名主角—9 个故事交织而成“理解”与“矛盾”幻想群像剧……直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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互补技能,互相督促,分享学习资源我现状我一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……:qq 761470720 meilingsong: 我大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定

不朽者传奇(Immortals of Aveum™)

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《不朽者传奇》一款第一人称魔法射击游戏,游戏故事围绕主人公“贾克”展开;面临这个如临深渊岌岌可危世界……——提升所有三色魔法狂怒伤害巨人魔兵护腕——提升护甲和治疗水晶恢复率天空岛护手——提升护甲和护盾值……,同时缩短闪避冷却时间德雷斯尼尔透镜——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法整体威力卢西恩之链——缩短拴移控制魔法冷却时间并提升蓝色魔法整体威力无面帝之瓶

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(下)

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)Recon Control 一个以战斗为重点回合战略和 2D 平台游戏混合体。……这是一款超快的精确平台游戏,将类银河战士恶魔城世界与经典街机机制混合在一起。……Build a Zoo关键字:城市营造、生物收集、模拟、建造发行日期:2021/11/05(中文支持)时候一个动物园啦

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………以下旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……;属性无预备动作,攻击力最弱,有效时间最短;柔属性居中

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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正式版很多设计决策可以看出来通过对 FPS 研究结果:增加了转动视角的时间流逝速度,削弱了近身攻击……看得出 SUPERHOT 执行有很多矛盾,其设计也是在诸多限制作用结果。……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声做法

信赖铃音:肖邦之梦(Eternal Sonata)

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《信赖铃音:肖邦之梦》(Trusty Bell: Chopin s Dream) 一款 2007 年……肖邦在神奇梦幻世界中遇到了身患不治之症少女波尔卡,和为了拯救波尔卡而不懈努力少年阿莱克莱特,并与他们一同经历了奇妙冒险……游戏战斗系统将回合和真实时间制融在一起,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动

扎尔地牢(Dungeon of Zaar)

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在魔法世界边缘等待着扎尔地牢,这里伟大扎尔大法师故乡。……- 深度策略机制:容易上手,难以掌握,这是一款回合制的策略游戏,站位和预测你最好盟友。……- 活用创造性思维:找到队员之间协作方法,建立你团队,制作物品和试验新战略,没有任何边界来限制个人风格

版本:Early Access


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